玩家无法同时穿戴多套完整的护甲装备。游戏装备系统设计为每个部位(如头盔、胸甲、护腿等)仅允许装备一件,且同一部位的装备效果无法叠加。但通过特定机制,如套装效果、刻印系统或心法搭配,可以实现部分属性的复合增益,从而间接模拟多套护甲的战术需求。
套装效果是游戏中最接近多套护甲概念的设计。玩家可穿戴月堡女王套装的胸甲和护腿,同时搭配龙套的手套和鞋子,激活两套装的2件效果。虽然无法触发完整4件或6件效果,但通过混搭可兼顾破甲、防御或暴击等不同属性。需注意,套装混搭需严格计算部件数量,避免属性浪费。
刻印系统提供了另一种属性叠加途径。部分刻印如铁骑金刚可提升护甲或减伤效果,与装备属性形成互补。穿戴一套主防御的护甲后,通过刻印附加破甲或暴击属性,可弥补输出短板。但刻印激活需按固定顺序排列,且需消耗特定资源,需谨慎规划优先级。
医术类心法如堕落神医可召唤护卫分担伤害,守备类心法如永铭之志则直接提升防御力。这类心法虽非实体护甲,但能通过技能或被动效果增强生存能力。需结合角色职业特性选择,例如高爆发职业可侧重减伤心法,而坦克职业可强化护甲回复。
玩家需根据战斗场景灵活调整,平衡防御与输出属性,而非依赖单一装备配置。