兵种训练是游戏核心玩法之一,主要围绕步兵、骑兵、弓兵和攻城器械四大类展开。步兵作为基础兵种,具备较高的防御和生存能力,适合承担前线抗伤和驻守任务。骑兵则以机动性和突击能力见长,擅长快速支援和突袭敌方薄弱环节。弓兵作为远程输出单位,能在安全距离对敌人造成高额伤害,但需注意其脆弱的生存能力。攻城器械则专精于破坏敌方建筑和防御设施,通常在后期大规模攻城战中发挥作用。不同兵种之间存在克制关系,合理搭配是取胜的关键。
步兵在游戏初期是优先训练的对象,因其性价比高且能有效保护资源不被掠夺。步兵的防御属性使其成为驻防和野战中稳定的前排单位,尤其在对抗弓兵时优势明显。随着科技和统帅技能的提升,步兵还能进一步强化坦度和反击能力,成为中后期团战的中流砥柱。需步兵移动速度较慢,需配合其他兵种弥补机动性不足的问题。
骑兵的训练优先级次于步兵,但其战略价值不容忽视。骑兵的高移速适合执行侦察、偷袭和快速集结等任务,尤其在资源点争夺和游击战中表现突出。骑兵对弓兵有天然克制效果,能快速切入敌方后排造成致命打击。不过骑兵的训练和维护成本较高,新手需平衡资源投入,避免因过度发展骑兵而拖累整体进度。
弓兵是后期发力的核心输出兵种,尤其擅长针对步兵单位。弓兵在城墙或掩体后方能最大化输出效率,但需严密保护以防被骑兵或步兵近身。韩国文明等特定加成可提升弓兵防御力,缓解其生存压力。弓兵装备体系相对明确,紫色套装和金装成型后伤害质变,适合有一定资源积累的玩家重点培养。
攻城器械属于特殊战术单位,前期无需过多投入。其作用主要体现在攻破敌方城墙和箭塔等固定防御设施上,需配合其他兵种提供保护。攻城器械移动缓慢且易被针对,建议在联盟集结或大规模战争中集中使用,避免分散部署导致战损过高。
兵种训练需结合发展阶段、资源储备和战略目标动态调整。步兵和骑兵是新手期首选,弓兵和攻城器械则在中后期逐步发力。科技研究、统帅搭配和装备强化能进一步放大兵种优势,玩家需根据战场形势灵活调整战术。