主城升级顺序应优先从基础资源建筑开始,依次为民居、木场、农田、兵营和矿场。这种顺序设计基于资源产出与战力提升的平衡性,民居改造后可每日获得居民赠礼和免费大祭司次数,为后续升级提供基础保障。木场改造能提升世界移动速度,农田确保粮食供应稳定,兵营增强统帅力并增加副将位置,矿场改造后每日可获得深层挖掘的宝石。五个资源区全部改造完毕后,皇城上方将出现募集资源功能,完成最终改造可解锁主公酒宴等高级功能。
改造操作需在主城界面右侧的鲁班新城图标处进行,每次改造都需要消耗特定资源和完成前置条件。民居作为首要升级目标,其每日赠礼包含银币、木材等基础资源,直接影响其他建筑的升级效率。木场改造制造的先进马车能显著缩短部队在世界地图的行军时间,这对资源采集和国战调度具有战略意义。需兵营改造带来的副将位置增加会直接影响阵容搭配的灵活性,这是中期战力提升的关键节点。
科技研究应与建筑升级同步推进,优先选择兵种强化、武将招募和属性加成的科技路线。兵器升级方面,50级前建议专注兵营和农田,50级后转向矿场以获取更多镔铁用于兵器强化。主城自动升级机制基于主将经验累积,因此需要合理分配时间参与副本、国战等活动获取经验。资源区改造带来的特殊效果具有永久性增益,这是区别于普通升级的核心价值。
后期主城升级需要统筹考虑战力提升与资源消耗的性价比。矿场改造后的宝石产出对装备强化至关重要,而皇城最终改造解锁的酒宴功能可一次性补满武将兵力并奖励经验。改造过程中需注意每个资源区的专属技能效果,例如木场的移动速度加成与兵营的副将数量增加存在战术联动性。主城升级顺序并非绝对固定,可根据当前资源储备和战略需求进行局部调整,但基础资源优先的原则仍需保持。